![]() by anirepo アニメレポートとは
ネット版アニメレポートは、映産労(映像文化関連産業労働組合)アニメ対策委員会の公式ページです。 映産労は、1965年(昭和40年)に結成された労働組合法にもとづく個人加盟(オープンショップ)労働組合です。映像・文化関連の仕事で働く人なら誰でも加入できます。 ガリ版刷りのペラのレポートに始まり、1975年(昭和50年)には、不定期のアニメれぽーと(B5版冊子)がはじめて発行されました。商業アニメーションの現場で働く、オープンショップ組合員たちの手によって発行された、日本ではじめての本格的・小冊子の登場でした。 制作現場の実態を、だれにもわかりやすく伝え、改善の手立てにする目的で、発行は1980年代の半ばまで続いたのですが、その後、編集体制を維持できず、休刊となっていました。 2005年、インターネット版として、アニメレポート(当ウエブログ)を復刊させました。 非営利・学習・研究目的により運営しています。 アニメーションの仕事は1年中厳しいスケジュールに追われたままの状態なので、編集会議などあまり開けませんが、全国に点在した組合員が、自宅からそれぞれ記事を投稿しています。 This page is blog of "Eisanro".In Japan. We are open shop's labor unions of a movie, television, animation, and a culture industry. ★連絡先(Contact): ブログ管理人(アニメレポート編集部/アニメ点在有志)mall: bbnka☆excite.co.jp (☆を@に変えてください) ※映産労・連絡先&mall: >管理人までお尋ね下さい。 ※掲載している内容の、無断転載をお断りいたします。 ※出会い系サイトや成人向けHPへの誘導など、マナー違反の書き込みが多いのでコメントやトラックバック機能はしばらくお休みします。 ★リンク ●映画演劇アニメーションユニオン ●映画演劇労働組合連合会(映演労連) ●日本民間放送労働組合連合会(民放労連) ●全国労働組合総連合(全労連) ●アニメーションミュージアムの会公式ホームページ ●NPOアニメーションミュージアムの会公式ブログ ●NHKと日本民間放送連盟によるアニメーション等の映像手法について ●テレビ東京によるアニメ番組の映像効果に関する製作ガイドライン ●子供を守ろうSave Child ●ナノハナ:nanohana ●日本の大気拡散予報(日本語スイスサイト) ※全国に点在する映産労の組合員の皆さんへ ・身のまわりのニュースや情報を編集部あてに送ってください。ネット版アニメレポート掲載用の記事もお待ちしています。メールで可。 ・記事情報の誤り等ありましたら、メールでお知らせください。 ※一般の方々のご意見ご感想もお待ちしております。 検索
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その7
この内容は、映像新聞(2005年1月17日、24日、31日)に連載されたものです。執筆のオフィスH(アッシュ)の伊藤裕美さんと、映像新聞社のご協力に心から感謝します。 ◆対等なビジネス関係 日本では約3500人の現役アニメーターがいると推計されているが、アニメーション演出家の有原誠治氏は、週100本のテレビアニメ制作が国内の制作力を大幅に超過することを示す試算を行った。 20分番組で、原画325カット、動画3000枚を要すると下図の通りになる。 ![]() 実際には稼動可能な原画家は1660名もおらず、1人が原画4~5カット消化して、現在の週80本程度を支えている。動画も、過労状態で1人が1日に20枚程度は描けるとしても、1660名では国内制作できる上限は70番組以下となる。この試算から、国外外注が、人件費が安いという理由からだけでなく、国内の制作力を補うためには必然であることが伺える。アニメ業界に追い風が吹いているとはいえ、作画力や想像力、すなわち人の能力に依存する割合の高い産業で国外への外注ありきの展開が続けば、空洞化の弊害が取り返しのつかない形で遠からず起こるであろう。言い方は悪いが下手な鉄砲も数打てば当たる式で、受注が有るからといって週100本も制作するのは異常な事態であり、アニメ業界の自殺行為になりかねない。韓国や中国などでは、これまで日本の下請けを行っていた制作会社やアニメーターが、独り立ち出来るほどの実力をつけ始めている。このままでは、日本の地位が危ないのだ。 アニメーターや技術者の不足が深刻化している一方で、業界としては中小規模の会社や個人単位が依然として多い。しかも元請会社や放送局等との関係で、下請会社もフリーのアニメーターも発言力が弱い。個性的な創作活動の範囲を狭めない工夫をしながら、資金力を持ち著作権保持もできる大手企業だけでなく、制作を担う人たちも対等なビジネス関係を築く構造改革を今こそ断行しなければならないだろう。それには、これまでは団結して制度的な改善を要求してこなかったアニメーターたちも意識を変える必要がある。また、アニメ制作会社だけでなく、アニメ作品権利で利益を得る周辺業界も含む「アニメ業界」全体として、就労形態に関わらずアニメーターや技術者の生活を保証し、彼らの貢献に応じた利益を受益できる制度、さらには現場のスタッフが技能を上達させ、独自のアイデアを企画化できるような環境を確立するべきであり、行政もその流れを後押しするべきであろう。(つづく オフィスH〈あっしゅ〉伊藤裕美) ★アニレポ編集部より 掲載の図は、有原誠治氏の作成したものです。「原画マン1日2カットの作業量は少なすぎるのでは?」との意見があります。作成した有原氏も少なめに見積もったそうです。理由は「原画マンなり立ての新人も含めた作業量として見積もった」のだそうです。みなさんは、1日平均どれぐらいの作業量ですか? 肝心なことを書き漏らしました。このアニメーターたちの仕事は、テレビアニメだけでないこと。映画、ビデオ、ゲームなどもこなしつつテレビ番組を支えているということです。 by anirepo | 2005-02-26 01:11 | アニメ制作現場の窮状
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