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アニメレポートとは
映産労(映像文化関連産業労働組合/旧:日本映画放送産業労働組合)は、1965年に結成された労働組合法にもとづく個人加盟(オープンショップ)の労働組合で、映像・文化関連の仕事で働く人なら誰でも加入できました。2019年1月に高齢化その他の理由により、解散となり、現在は、元組合員OB有志が研究団体と情報発信の場として継続しています。
1960年代、ガリ版刷りのペラのレポート発行に始まり、1975年には、不定期の「アニメれぽーと」(B5版冊子)が初めて発行。商業アニメーションの現場で働く、オープンショップ組合員たちの手によって発行された、日本ではじめての本格的・小冊子の登場でした。 制作現場の実態を、誰にもわかりやすく伝え、改善の手立てにする目的で、発行は1980年代の半ばまで続きました。多くのアニメ研究が政治の問題をタブー視するなか、アニメ現場の問題点は政治問題と繋がっているという視点を外さず、勉強会や様々な活動を続けました。その後、編集体制を維持できず、「アニメれぽーと」は休刊となりましたが。2005年、インターネット版として「アニメレポート」(当ウエブログ)を復刊。非営利・学習・研究目的により運営開始。「ネット版アニメレポート」は、映産労・旧アニメ対策委員会の公式ページでした。 現在はアニメより緊急な命や生活に関わる問題の情報を優先掲載しています。 This page is blog of "Eisanro".In Japan. We are open shop's labor unions of a movie, television, animation, and a culture industry. -Anime Report Japan- ★連絡先(Contact): ブログ管理人(アニメレポート編集部員有志)mall: minosiwa☆gmail.com (☆を@に変えてください) ※マナー違反の書き込みが多いのでコメントやトラックバック機能は休止中です。 ★リンク 地震があったらまず確認 ●福島第一原発ライブカメラ 労働組合(友誼) ●映画演劇アニメーションユニオン ●映画演劇労働組合連合会(映演労連) ●映演共闘 ●日本民間放送労働組合連合会(民放労連) ●全国労働組合総連合(全労連) 映像関連ガイドライン ●NHKと日本民間放送連盟によるアニメーション等の映像手法について ●テレビ東京によるアニメ番組の映像効果に関する製作ガイドライン ●放送コンテンツの製作取引適正化に関するガイドライン アニメーション団体(友誼) ●アニメーションミュージアムの会公式ホームページ ●NPOアニメーションミュージアムの会公式ブログ 労働関連 ●首都圏青年ユニオン ●首都圏大学非常勤講師組合 ●フリーター全般労働組合 ●ユニオンチューブ ●国公労連 ●エキタス 原発事故・放射能関連 ●CNIC 原子力資料情報室 ●さようなら原発1000万人アクション ●首都圏反原発連合 ●みんな楽しくHappy♡がいい♪ ●たんぽぽ舎 ●子どもの安全な場所での教育を求める 福島集団疎開裁判 ●パパママぼくの脱原発ウォーク ●日本の大気拡散予報(日本語スイスサイト) ●Upcoming events(世界の脱原発行動の情報ページ) ●新・全国の放射能情報一覧 ●FukurouFoeTV ●SAFLAN-TV 独立メディア ●I W J ●OurPlanet-TV ●IWJ・English 3.11 chronicle ●fotgazet ●8bitnews ●田中龍作ジャーナル ●レイバーネット日本 ●民の声新聞 ●ラジオフォーラム ●デモクラTV ●デモクラシー・ナウ! ●マガジン9 ●リテラ ●弁護士ドットコム ●News for the People in Japan(NPJ) 新聞・雑誌・ニュース ●東京新聞 ●しんぶん赤旗 ●週刊金曜日 ●琉球新報 ●沖縄タイムス ●BIG ISSUE ●DAYS JAPAN. 市民組織 ●グリーンピース ●シャプラニール ●食の安全・監視市民委員会 ●市民科学研究室 ●ヒューマンライツ・ナウ ●パレスチナ情報センター ●明日の自由を守る若手弁護士の会 ●国境なき医師団 ●STOP秘密保護法大集会・実行委員会 ●のりこえねっと ●武器輸出反対ネットワーク:NAJAT ●C.R.A.C. ●TQC 海外メディア ●アルジャジーラ ●ハンギョレ ●ロイター ●CNN ●AFP ●ウォー・リークス 食事・お酒 ●ビア&カフェBERG 憲法・法律 ●放送法 ●著作権法 ●労働基準法 ●労働組合法 ●下請法 ●日本国憲法 ●世界人権宣言 ●国際人権規約 ●人種差別撤廃国際条約 TPP・ACTA・著作権・表現規制・マイナンバー ●そうだったのか!TPP ●アジア太平洋資料センター:PARC ●project99% ●自治体情報政策研究所 ●漫画・アニメ・ゲーム・映画の表現規制問題 地震・災害情報 ●気象庁・地震情報 ●Japan Earthquakes 出版 ●合同出版 安保・大学・研究団体 ● 安全保障関連法に反対する学者の会 ●安保法制と憲法を考える首都圏大学・市民有志連絡会 ●リデモス ●軍学共同反対連絡会 ●安保関連法に反対するママの会 ●解釈で憲法9条を壊すな!実行委員会 ※全国に点在する映産労の組合員の皆さんへ ・身のまわりのニュースや情報を編集部あてに送ってください。ネット版アニメレポート掲載用の記事もお待ちしています。メールで可。 ※「アニメーション」とは…ラテン語のアニマを語源とする仏・英語。生気,活発,活気,快活,元気などの意味があり、のちに映像用語としての意味がつけ加えられる。「アニメ」は、日本におけるアニメーションの略称で、フランス語のアニメとは異なる。英仏圏以外の国での発音は「アニマシオン」など多種が存在する。(アニマの語源はインド‐ヨーロッパ語族の「ane-」=呼吸)。 カテゴリ
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IT社会におけるアニメ界の不思議
2008年12月19日、「レタススタジオ」というソフトが発売され、アニメ以外の映像関係者の間でも話題になっています。 CMやCGに携わるディレクター、オペレーターから、「映像制作ならアフターエフェクトがあれば間に合うのに、アニメでは、レタスやアニメスタジオなど、別のソフトが次々発売されているのはなぜ?」「なぜアニメは今でも1秒24駒なの?」「タイムシートって何?」「なぜ未だにデジベとかを使っているの?」など、時々質問を受けます。 アメリカ等で次々発表されるソフトを絶えず購入し技術革新を迫られる、CM、CG業界からは、テレビアニメの撮影現場のようなたたき上げの職人気質や業界全体の保守性が不思議に見えるみたいです。 アニメーションの製作工程がデジタル化された直後は、1秒を30フレームにするのか24駒にするのか、使用する色はどの範囲にするのか、など、現場の多方面から、いろいろ問題が出ました。 またオンエアに関しても、画面がギラギラする、線のジャギー(ギザギザ)が目立つなど、いろいろな問題点がありました。 しかし、日本だけでなく、世界的に見ても、デジタルによるセルアニメ、また、3Dやフラッシュ、デジタルの専用ソフトを使用したクレイアニメなどは「質感を柔和にする」、「技術的な部分を自然に見せる」など、様々な工夫と改善が進んだように思います。 国際アニメ映画祭などで、世界のアニメを見ると、デジタルと手書き、それぞれの良さをうまく融合させた作品が多くなった事に気づきます。 (ただし、グローバルスタンダード的な完成度はアップしましたが、生の人間の作り出す緊張感は若干減ってきたような気もします。) アフターエフェクトとレタスシリーズのテレビアニメの撮影に関しては、アドビの「アフターエフェクト」、セルシスの「レタス」などが多く使われています。その正確な比率は調べてないのでわかりませんが、以前、あるアニメ製作会社の社長さんは「今はアフターエフェクトを使用している撮影現場が圧倒的に多いですよ」と話していました。実際はどうなのでしょう。 「アフターエフェクト」は、個人の作家さんや、学校のアニメーション科、またアニメに限らず、CM、CGなど多くの映像業界・映像を製作する個人でも多く使われています。 一方、「レタスシリーズ」や「アニメスタジオ」は、昔ながらのタイムシートを再現し、フィルム+セル時代のタップやセル、台の概念などを意識的に取り入れてあるので、アナログ時代からかかわってきた人にも使いやすいかもしれません。 ![]() プロのアニメ撮影ソフトがついに3万円台 プロのアニメの撮影現場で使用する「レタスプロ」は、一般の人が買うには、非常に高価でした。 「レタスライト」という低価格版もありますが、フォトショップやレタスプロとの互換性が無かったり、テレシネ書き出しがインターレス方式だけだったり、いろいろ制限がありました。 今回発売された「レタススタジオ」は「レタスプロ」、そして、仕上げや制作進行の人がよく使っている「トレスマン」「ペイントマン」、そして、パソコン上で作画を行う「スタイロス」、映像編集ができる「ムービーエディットプロ」など全部が入って3万円台という、一般の人でも買いやすい価格で発売され、その価格も話題になっているようです。 「あなたの自宅にアニメスタジオやってくる」という宣伝からもわかるように、今回は、商品のターゲットを一般の人にしぼっているようです。 撮影ソフトの低価格化・普及等によって、プロが使っているのと同じソフトで、自宅でのアニメ制作が可能になるというのは、アニメのデジタル化ならではの現象です。 「レタススタジオ」は「レタスプロ」はほぼ同じ機能。「レタススタジオ」は「レタスプロ」と互換性があります。「レタスライト・デビュー」と「レタススタジオ」「レタスプロ」の違いは、「レタスライト・デビュー」のみ、書き出し時、インターレス方式のみのため、24K→30Fに変換した時、画がダブったり、他の圧縮型編集ソフトに取り込むと、フリッカーが発生したりします。「レタススタジオ」と「レタスプロ」は、フレームの繰り返し(プログレッシブ)出力を選択する事ができます。 昔のゴルゴ13の時代、CG・1秒200万円 1984年2月1日発行、冊子版アニメれぽーと第14号には、「進むコンピューターアニメ」という見出しで、世界規模のコンピューター会議シーグラフや東洋リンクス、そして「日本初のコンピュータグラフィックスアニメ」という謳い文句で公開された劇場用アニメ「ゴルゴ13」などについての記事が載っていますが、それと一緒に当時のCGアニメの単価が「1秒200万円」と書かれています。 一方、アニメーターのための「撮影技術の手引き」(映産労刊)では、モーションコントロールカメラについての解説が載っていて、「ドラえもん」のタイムマシーンのカットでよく使われた「チュービング」などが紹介されています。 また、テレビアニメ以外のCGアニメの現場では、アミーガやシマセイキなどのマシンを使っていたとも聞きました。 大きな時代の移り変わりを感じます。 プロと変わらない技術(ソフト)を、簡単に手に入れられる現在、ますます、作品そのものの内容や表現、そして作品と社会との係わりなどに目を向けて行く事になりそうです。(h)
by anirepo
| 2008-12-19 23:52
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